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Storyteller
ist ein neues System, dass Spielern erlaubt, Dekorationen, Effekte und
sogar Kampf NPC's aufzustellen wie es bisher nicht Möglich war. Das
Ziel ist es, die Spieler damit zu unterstützen, um noch bessere
Events und Gechichten entwickeln zu können.
Storyteller
Was
genau ist der Storyteller? In Star Wars Galaxies, kann jeder ein
Storyteller sein. Vielleicht ein Entertainer der eine Cantina betreibt
und wöchentliche RP Events veranstaltet, vielelicht ein Verkäufer, der
seinen Laden eröffnet mit einem Fest. Ein Spieler der Events für seine
Gilde vorbereitet. Es gibt viele Gelegenheiten wo man andere
Unterhalten möchte.
Rollenspieler sind in den meisten Fällen
die potenzielle Storyteller... was nicht immer ganz Stimmt. Man kann
das Storyteller Feature auch benutzen um ein Video oder ein Comic zu
machen oder eine eher PVP Orientierte Gilde, die ihre Mitglieder
Trainingsmissionen anbieten möchte. Oder Bürgermeister, die ihre Städte
verschönern und Attraktionen hinzufügen möchten
um die Spieler zu begeistern.
Mit
diesem neuen Sortiment von Werkzeugen können Geschichtenerzähler ihre
eigenen interessante POI's und Standorte bauen und diese sogar mit
angreifbaren NPC's (Nicht-Spielercharakteren) bevölkern. Spieler sind
immer noch der wichtigste Teil jedes Ereignisses, aber mit den neuen
Storyteller Möglichkeiten und NPC's werden Spielerereignisse größer und
besser sein, als jemals zuvor!
Der Storyteller ist weder ein
Expertise System, noch eine Proffesion. Es ist ein Itembasiertes
System, das mit dem Geschichtenerzählerverkäufer beginnt
Hinweis:
Wenn du dich ins Spiel einloggst und brauchst diese Kommandos tippe
/storyteller in dein Chatfenster. Dadurch öffnet sich ein Fenster mit
allen Informationen die du brauchst um den Storyteller nutzen zu können.
Der Storyteller Vendor
Der
erste Schritt um dein eigenes Stoyteller Event zu schaffen ist den
Storyteller vendor aufzusuchen. Du findest den Storyteller Vendor in
jeder NPC Stadt in den jeweiligen Theatern.
Um ein Theater zu finden, öffne die Planetenkarte ( Taste STRG-V oder V) und wähle rechts in der Liste zunächst Guild Halls und danach Theater aus. Du kannst nun einen Waypoint erstellen.
Wenn du Ihn gefunden hast benutze an Ihm das Radial Menü um in das Auswahlmenü zu kommen.
Kauf
nun einfach das Token was du haben willst. Es gibt 5 verschiedene Token
Arten: Props, Persisted Effect, Immediate Effects, Combat NPC's und
Flavor NPC's. Du kannst soviele Token kaufen wie du Platz in deinem
Inventar Geld um es zu bzahlen hast.
Tokens platzieren
Sobald du ein Token gekauft hast, bleibt es solange in deinem Inventar bis du es gebrauchst und es es ablegst.
Tokens
sind nicht in Häusern, Multiplayer Schiffe, im All, Instanzen, in NPC
Städte oder Adventure Planeten platzierbar. In Spielerstädten können
Tokens platziert werden, wenn man über entsprechende Stadtrechte
verfügt. Bürgermeister habe diese automatisch, ansonsten musst du den
Bürgermeister der Stadt in der du die Token platzieren willst um
Stadtrechte bitten. Der befehl für Stadtrecht ist /grantzoningrights
(/gr).
Nachdem du den Token platziert hast, bleibt dieser für
16 Stunden bestehen. Ausgenommen hiervon ist der gekaufte Storyteller
Vendor den man sich für eine Stunde mieten kann, damit man nicht immer
hin und her Reisen muss. Hiervon auch ausgenommen sind die Immediate
Effects token, die nach einmaligem Gebrauch weg sind. Und Nätürlich
gilt dies auch für angreifbare NPC die sterben, auch diese sind nach
dem Tod weg.
Es gibt 3 Arten um solch ein Token zu platzieren/aktivieren.
- Doppelklicke auf das Token im Inventar.
- Öffne das Radialmenü und wähle den Punkt "Place", es sollte die erste Option sein.
- Leg das Token in deine Schnellauswahlleiste hinein und drücke die entsprechende Taste um es zu aktivieren.
Nachdem platzieren des Token, kann man durch das Radialmenü Examine wählen und nachschauen wie lange das Token noch aktiv ist.
Props
Props
sind individuelle dekorative Objekte, die man genauso positionieren
kann wie Möbel in den Häusern. Wenn man mehrere Props zusammenstellt,
kann man daraus durchausverschiedenen Variationen für Locations
erstellen. Props sind die Basistools für ein Storyteller um ein Event
optisch zu gestalten.
Drei Jawas werden durch Imperiale Offiziere nach Ihrer Landungsprozedur befragt.
Die Jawas, die Offiziere und beide hälften des zerstörten Transporter sind individuele tokens und
stehen zu Auswahl zur Verfügung..
Einige
erhältliche Probs: X-wing, zerstörter Podracer, TIE Fighter, eine
Bühne, Blumen, Strassenlampen, ein zerstörter Transporter, ein YT 1300
und 2300, Fackeln, Tische und Stühle, ein Sith Altar, Grabsteine und
vieles mehr. Gehe zu deinem lokalen Storytelle und frage ihn nach einer
kompletten Liste der Auswahlmöglichkeiten.
Wenn du die Probs platziert hast, kannst du sie mit diesen Kommandos bewegen:
- /moveStoryTellerObject up <1-500>
- /moveStoryTellerObject down <1-500>
- /moveStoryTellerObject forward <1-500>
- /moveStoryTellerObject back <1-500>
- /rotateStoryTellerObject right <1-360>
- /rotateStoryTellerObject left <1-360>
Hinweis: Du kannst die Befehle abkürzen indem du /moves and /rotates anstatt dem /moveStorytellerObject Kommando eingibst.
10 Tokens wurden verwendet um diese Szene zu erstellem:
a stage, four chairs, two banners, the table, skull und ein Lambda shuttle.
Persisted Special Effects
Pesisted Special Effects sind visuelle und hörbare Effekte die solange
bestehen bleiben bis der Timer dieser Tokens abgelaufen ist.
Immediate Special Effects
Immediate
Special Effects sind visuelle Effekte die einmalig eine gewisse Aktion
hervorrufen und danach verbraucht sind. Diese Tokens beinhalten
meistens 6 Ladungen dieses Effektes.
A Rebel X-wing comes in for a bombing run while being chased by TIE fighters.
Beispiele eines Immediate special effect beinhalten unter anderem,
Transporter im Landeanflug, Nahkampf in der Luft, Fledermäuse schwärme,
Explosionen usw.
Ein Imperiales landungsschiff, Immediate Special Effect.
Combat NPCs
Mit
diesem neuen Toll wird es erst richtig interessant. Combat NPC's ist
genau das was der Name schon sagt. NPC die man im Rahmen eines Events
zum kämpfen einsetzen kann. Jeder NPC Token beinhaltet 4 NPC's und
funktionieren nach den gleichen Regelen wie die anderen Tokens.
Diese NPC's haben einen Unterschied zu herkömmlichen Kampf-NPC's, sie
sind nur angreifbar und aggresiv gegenüber Spielern die zu diesem Event
eingeladen worden sind und aktiv mitspielen.
Eine kleine
Auflistung von den NPC's die Auswählbar sind: Imperiale and Rebellen
Soldaten, Nightsisters, Maulers, Gamorrean Guards, Super Battle Droids,
Rancors, Geonosians und viele, viele mehr
Bei
den Combat NPC's kann das Level vor oder nach dem platzierenselbst
vorgegeben werden. Ruf einfach das Radialmenü auf und wähle die "Set
Combat Level" Option aus. Du kannst jedes Level zwischen 1 udn 90
wählen. Das Level wird unter Examine sichtbar.
Du kannst entweder
jeden NPC allein aufstellen oder durch Auswahl der "Deploy All NPCs"
Option im Radialmenü alles NPC's in einer Reihe aufstellen.
Nachdem
du einen Combat NPC platziert hast, kannst du an Ihnen das Radialmenü
anwenden. Dir stehen folgende Optionen zur verfügung:
- Attack - Du kannst deine eigenen NPC's nicht angreifen, du musst dich zunächst selbst einladen.
- Hiermit
kannst du das Inventar des NPC öffnen um einen Gegenstand in das
Invendar zu legen. Dieser ist nacher als Loot verfügbar.
- Set Combat Level - Hier kannst du das Level des Combat NPC zwischen 1 und 90 setzen.
- Convert to Flavor NPC - Diese Option setzt den NPC auf NICHT angreifbar. Die Aktion kann nicht Rückgängig gemacht werden.
- Set
to Loiter / Sentinel - In der Standardeinstellung, bleiben alle NPC's
stehen wo sie platziert worden sind (sentinel mode). Wenn du willst das
diese Umherlaufen musst du die option "Set to Loiter wählen.
- Destroy NPC - Diese Option zerstört den NPC und ist damit unwiederruflich weg.
Flavor NPCs
Flavor
NPC's sind grundsätzlich nicht angreifbar. In der Liste sind nicht
wiele NPC's dieser Art enthalten, dafür kann man Combat NPC's zu Föavor
NPC's umwandeln.
Der Storyteller Vendor befindet sich ebenfalls
in dieser Liste. Er bleibt jedoch nur 1 Stunde bestehen und verkauft
nur an deinen Eigentümer.
Flavor NPCs haben nicht viele Auswahlmöglichkeiten.
- Set
to Loiter / Sentinel - In der Standardeinstellung, bleiben alle NPC's
stehen wo sie platziert worden sind (sentinel mode). Wenn du willst das
diese Umherlaufen musst du die option "Set to Loiter wählen.
- Destroy NPC - Diese Option zerstört den NPC und ist damit unwiederruflich weg.
Lade Spieler zu deinem Storyteller Event ein
Wenn
alle deine Tokens aufgestellt sind, musst du deine Mitspieler nur noch
einladen damit sie die NPC's angreifen oder mit ihnen interagieren
können. Decorative Probs brauchen keine Einladung zum Event.
Um Spieler einladen zu können nutze den Befehl: /inviteToStory.
Es gibts 3 möglichkeiten um Spieler einzuladen:
- /inviteToStory [player name, "self" or "guild"]
- /inviteToStory with a player target locked
- /inviteToStory with cursor hovering over player, but nothing target locked
Hinweis:
"/inviteToStory self" ium sich selbst zur Story einzuladen. YDu wirst
durch NPCs solange nicht angegriffen bist du dich selbst eingeladen
hast.
Eine Rebellen hochzeit aus mehr als 30 props und NPCs gemacht.
Wenn ein Spieler deine Einladung angenommen hat wirst du darüber
informiert. Wenn der Spieler bereits n der Story ist, wird dieser eine
meldung darüber erhalten.
Ein Spieler kann immer nur an einer
Story zur selben Zeit teilnehmen und nicht an mehreren. Um aus der
Story auszutretten tippt man den Befehl /leaveStory ein oder logt einfach aus.
Ein Storyteller kann sich auch Störenden Personen entledigen, indem er den Befehl /removeFromStory eingibt.
Event Assistenten
Ein
Event zum laufen zu bringen ist eine große Herausforderung und da kann
man schonmal Hilfe gebrauchen. Darum hast du die Möglichkeit einen
anderen Spieler als Event Assistenten zu wählen.
Das /StoryAssistantInvite
Kommando kann andere Spieler einladen oder deiner Story Gegenstände
hinzufügen, genauso wie du als Storyteller. Um deinen Assistebten zu
entlassen nutze das /StoryAssistantRemoval Kommando.
TFolgende Möglichkeiten bestehen um einen Assistenten einzuladen:
- /storyAssistantInvite (player name)
- /storyAssistantInvite with a player target locked
- /storyAssistantInvite with cursor hovering over player, but nothing target locked
Wenn du ein Assistent bist und aussteigen möchtest benutze das /storyAssistantQuit Kommando.
Wichtige Links:
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