Storyteller
Geschrieben von SOE am Montag, 12. November 2007

Storyteller ist ein neues System, dass Spielern erlaubt, Dekorationen, Effekte und sogar Kampf NPC's aufzustellen wie es bisher nicht Möglich war. Das Ziel ist es, die Spieler damit zu unterstützen, um noch bessere Events und Gechichten entwickeln zu können.

Storyteller

Was genau ist der Storyteller? In Star Wars Galaxies, kann jeder ein Storyteller sein. Vielleicht ein Entertainer der eine Cantina betreibt und wöchentliche RP Events veranstaltet, vielelicht ein Verkäufer, der seinen Laden eröffnet mit einem Fest. Ein Spieler der Events für seine Gilde vorbereitet. Es gibt viele Gelegenheiten wo man andere Unterhalten möchte.

Rollenspieler sind in den meisten Fällen die potenzielle Storyteller... was nicht immer ganz Stimmt. Man kann das Storyteller Feature auch benutzen um ein Video oder ein Comic zu machen oder eine eher PVP Orientierte Gilde, die ihre Mitglieder Trainingsmissionen anbieten möchte. Oder Bürgermeister, die ihre Städte verschönern und Attraktionen hinzufügen möchten
um die Spieler zu begeistern.

Mit diesem neuen Sortiment von Werkzeugen können Geschichtenerzähler ihre eigenen interessante POI's und Standorte bauen und diese sogar mit angreifbaren NPC's (Nicht-Spielercharakteren) bevölkern. Spieler sind immer noch der wichtigste Teil jedes Ereignisses, aber mit den neuen Storyteller Möglichkeiten und NPC's werden Spielerereignisse größer und besser sein, als jemals zuvor!

Der Storyteller ist weder ein Expertise System, noch eine Proffesion. Es ist ein Itembasiertes System, das mit dem Geschichtenerzählerverkäufer beginnt

Hinweis: Wenn du dich ins Spiel einloggst und brauchst diese Kommandos tippe /storyteller in dein Chatfenster. Dadurch öffnet sich ein Fenster mit allen Informationen die du brauchst um den Storyteller nutzen zu können.

Der Storyteller Vendor

Der erste Schritt um dein eigenes Stoyteller Event zu schaffen ist den Storyteller vendor aufzusuchen. Du findest den Storyteller Vendor in jeder NPC Stadt in den jeweiligen Theatern.

Um ein Theater zu finden, öffne die Planetenkarte ( Taste STRG-V oder V) und wähle rechts in der Liste zunächst Guild Halls und danach Theater aus. Du kannst nun einen Waypoint erstellen.

Wenn du Ihn gefunden hast benutze an Ihm das Radial Menü um in das Auswahlmenü zu kommen.

Kauf nun einfach das Token was du haben willst. Es gibt 5 verschiedene Token Arten: Props, Persisted Effect, Immediate Effects, Combat NPC's und Flavor NPC's. Du kannst soviele Token kaufen wie du Platz in deinem Inventar Geld um es zu bzahlen hast.


Tokens platzieren

Sobald du ein Token gekauft hast, bleibt es solange in deinem Inventar bis du es gebrauchst und es es ablegst.


Tokens sind nicht in Häusern, Multiplayer Schiffe, im All, Instanzen, in NPC Städte oder Adventure Planeten platzierbar. In Spielerstädten können Tokens platziert werden, wenn man über entsprechende Stadtrechte verfügt. Bürgermeister habe diese automatisch, ansonsten musst du den Bürgermeister der Stadt in der du die Token platzieren willst um Stadtrechte bitten. Der befehl für Stadtrecht ist /grantzoningrights (/gr).

Nachdem du den Token platziert hast, bleibt dieser für 16 Stunden bestehen. Ausgenommen hiervon ist der gekaufte Storyteller Vendor den man sich für eine Stunde mieten kann, damit man nicht immer hin und her Reisen muss. Hiervon auch ausgenommen sind die Immediate Effects token, die nach einmaligem Gebrauch weg sind. Und Nätürlich gilt dies auch für angreifbare NPC die sterben, auch diese sind nach dem Tod weg.

Es gibt 3 Arten um solch ein Token zu platzieren/aktivieren.
  • Doppelklicke auf das Token im Inventar.
  • Öffne das Radialmenü und wähle den Punkt "Place", es sollte die erste Option sein.
  • Leg das Token in deine Schnellauswahlleiste hinein und drücke die entsprechende Taste um es zu aktivieren.

Nachdem platzieren des Token, kann man durch das Radialmenü Examine wählen und nachschauen wie lange das Token noch aktiv ist.

Props

Props sind individuelle dekorative Objekte, die man genauso positionieren kann wie Möbel in den Häusern. Wenn man mehrere Props zusammenstellt, kann man daraus durchausverschiedenen Variationen für Locations erstellen. Props sind die Basistools für ein Storyteller um ein Event optisch zu gestalten.


Drei Jawas werden durch Imperiale Offiziere nach Ihrer Landungsprozedur befragt.
Die Jawas, die Offiziere und beide hälften des zerstörten Transporter sind individuele tokens und
stehen zu Auswahl zur Verfügung..


Einige erhältliche Probs: X-wing, zerstörter Podracer, TIE Fighter, eine Bühne, Blumen, Strassenlampen, ein zerstörter Transporter, ein YT 1300 und 2300, Fackeln, Tische und Stühle, ein Sith Altar, Grabsteine und vieles mehr. Gehe zu deinem lokalen Storytelle und frage ihn nach einer kompletten Liste der Auswahlmöglichkeiten.

Wenn du die Probs platziert hast, kannst du sie mit diesen Kommandos bewegen:
  • /moveStoryTellerObject up <1-500>
  • /moveStoryTellerObject down <1-500>
  • /moveStoryTellerObject forward <1-500>
  • /moveStoryTellerObject back <1-500>
  • /rotateStoryTellerObject right <1-360>
  • /rotateStoryTellerObject left <1-360>

Hinweis: Du kannst die Befehle abkürzen indem du /moves and /rotates anstatt dem /moveStorytellerObject Kommando eingibst.

10 Tokens wurden verwendet um diese Szene zu erstellem:
a stage, four chairs, two banners, the table, skull und ein Lambda shuttle.

Persisted Special Effects

Pesisted Special Effects sind visuelle und hörbare Effekte die solange bestehen bleiben bis der Timer dieser Tokens abgelaufen ist.

Immediate Special Effects

Immediate Special Effects sind visuelle Effekte die einmalig eine gewisse Aktion hervorrufen und danach verbraucht sind. Diese Tokens beinhalten meistens 6 Ladungen dieses Effektes.

A Rebel X-wing comes in for a bombing run while being chased by TIE fighters.

Beispiele eines Immediate special effect beinhalten unter anderem, Transporter im Landeanflug, Nahkampf in der Luft, Fledermäuse schwärme, Explosionen usw.

Ein Imperiales landungsschiff, Immediate Special Effect.

Combat NPCs

Mit diesem neuen Toll wird es erst richtig interessant. Combat NPC's ist genau das was der Name schon sagt. NPC die man im Rahmen eines Events zum kämpfen einsetzen kann. Jeder NPC Token beinhaltet 4 NPC's und funktionieren nach den gleichen Regelen wie die anderen Tokens.

Diese NPC's haben einen Unterschied zu herkömmlichen Kampf-NPC's, sie sind nur angreifbar und aggresiv gegenüber Spielern die zu diesem Event eingeladen worden sind und aktiv mitspielen.

Eine kleine Auflistung von den NPC's die Auswählbar sind: Imperiale and Rebellen Soldaten, Nightsisters, Maulers, Gamorrean Guards, Super Battle Droids, Rancors, Geonosians und viele, viele mehr


Bei den Combat NPC's kann das Level vor oder nach dem platzierenselbst vorgegeben werden. Ruf einfach das Radialmenü auf und wähle die "Set Combat Level" Option aus. Du kannst jedes Level zwischen 1 udn 90 wählen. Das Level wird unter Examine sichtbar.

Du kannst entweder jeden NPC allein aufstellen oder durch Auswahl der "Deploy All NPCs" Option im Radialmenü alles NPC's in einer Reihe aufstellen.

 


 



Nachdem du einen Combat NPC platziert hast, kannst du an Ihnen das Radialmenü anwenden. Dir stehen folgende Optionen zur verfügung:

  • Attack - Du kannst deine eigenen NPC's nicht angreifen, du musst dich zunächst selbst einladen.
  • Hiermit kannst du das Inventar des NPC öffnen um einen Gegenstand in das Invendar zu legen. Dieser ist nacher als Loot verfügbar.
  • Set Combat Level - Hier kannst du das Level des Combat NPC zwischen 1 und 90 setzen.
  • Convert to Flavor NPC - Diese Option setzt den NPC auf NICHT angreifbar. Die Aktion kann nicht Rückgängig gemacht werden.
  • Set to Loiter / Sentinel - In der Standardeinstellung, bleiben alle NPC's stehen wo sie platziert worden sind (sentinel mode). Wenn du willst das diese Umherlaufen musst du die option "Set to Loiter wählen.
  • Destroy NPC - Diese Option zerstört den NPC und ist damit unwiederruflich weg.

Flavor NPCs

Flavor NPC's sind grundsätzlich nicht angreifbar. In der Liste sind nicht wiele NPC's dieser Art enthalten, dafür kann man Combat NPC's zu Föavor NPC's umwandeln.

Der Storyteller Vendor befindet sich ebenfalls in dieser Liste. Er bleibt jedoch nur 1 Stunde bestehen und verkauft nur an deinen Eigentümer.

Flavor NPCs haben nicht viele Auswahlmöglichkeiten.

  • Set to Loiter / Sentinel - In der Standardeinstellung, bleiben alle NPC's stehen wo sie platziert worden sind (sentinel mode). Wenn du willst das diese Umherlaufen musst du die option "Set to Loiter wählen.
  • Destroy NPC - Diese Option zerstört den NPC und ist damit unwiederruflich weg.
Lade Spieler zu deinem Storyteller Event ein

Wenn alle deine Tokens aufgestellt sind, musst du deine Mitspieler nur noch einladen damit sie die NPC's angreifen oder mit ihnen interagieren können. Decorative Probs brauchen keine Einladung zum Event.

Um Spieler einladen zu können nutze den Befehl: /inviteToStory.

Es gibts 3 möglichkeiten um Spieler einzuladen:

  • /inviteToStory [player name, "self" or "guild"]
  • /inviteToStory with a player target locked
  • /inviteToStory with cursor hovering over player, but nothing target locked

Hinweis: "/inviteToStory self" ium sich selbst zur Story einzuladen. YDu wirst durch NPCs solange nicht angegriffen bist du dich selbst eingeladen hast.


Eine Rebellen hochzeit aus mehr als 30 props und NPCs gemacht.


Wenn ein Spieler deine Einladung angenommen hat wirst du darüber informiert. Wenn der Spieler bereits n der Story ist, wird dieser eine meldung darüber erhalten.

Ein Spieler kann immer nur an einer Story zur selben Zeit teilnehmen und nicht an mehreren. Um aus der Story auszutretten tippt man den Befehl /leaveStory ein oder logt einfach aus.

Ein Storyteller kann sich auch Störenden Personen entledigen, indem er den Befehl /removeFromStory eingibt.

Event Assistenten

Ein Event zum laufen zu bringen ist eine große Herausforderung und da kann man schonmal Hilfe gebrauchen. Darum hast du die Möglichkeit einen anderen Spieler als Event Assistenten zu wählen.

 

Das /StoryAssistantInvite Kommando kann andere Spieler einladen oder deiner Story Gegenstände hinzufügen, genauso wie du als Storyteller. Um deinen Assistebten zu entlassen nutze das /StoryAssistantRemoval Kommando.

TFolgende Möglichkeiten bestehen um einen Assistenten einzuladen:

  • /storyAssistantInvite (player name)
  • /storyAssistantInvite with a player target locked
  • /storyAssistantInvite with cursor hovering over player, but nothing target locked

Wenn du ein Assistent bist und aussteigen möchtest benutze das /storyAssistantQuit Kommando.

 

Wichtige Links:

 

Letzte Aktualisierung ( Freitag, 10. Oktober 2008 )
 
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