Producers Note - August 2009
Geschrieben von 5-RPO am Sonntag, 2. August 2009

Im neusten Entwicklerbrief verabschiedet sich Dotanuki von seinem Posten als Produzent von Star Wars Galaxies. Neuer Mann wird Tony "Teesquared" Tyson, der damit nun gleich zwei Positionen besetzt, nämlich den des Technischen Direktors und den des Produzenten (auch eine Art die Kommunikation zwischen den Abteilungen zu verbessern). Zum Abschied gibt es einige Concept Arts, die unteranderem einen äußerst untoten Wookiee zeigen.

Dann ist Teesquared dran, er gibt uns eine kleine Statusmeldung über die Game Updates die wir in den nächsten Monaten erwarten können. 

Da wären:

  • Update 12 – Engineering Trader
  • Update 13 – Star Wars Chronicles
  • Update 14 – Death Troopers
  • Update 15 – Galactic Civil War

 Alle Details dazu findet ihr in dem Entwicklerbrief selbst, den wir für euch übersetzt haben. Viel Spaß beim lesen!

 

Entwicklerbrief

Einleitung von Dotanuki

Grüsse Fringies,

Kann irgend jemand erraten, welchen Teil meines Jobs ich besonders mag?

Es ist die Arbeit mit einem wirklich soliden Team von Menschen (wahrscheinlich dem besten Team aller Spiele die ich jemals leitete) um in Star Wars Galaxies völlig neue Dinge hinzuzufügen. Es ist wirklich erfüllend, mit einer Idee zu beginnen, mit jedem zusammen zuarbeiten, die Idee zu verfeinern und zu verbessern, bis man sieht, dass sie vollständig in Spiel realisiert wurde.  Dieser Prozess ist bei jedem Spiel toll, aber es ist noch besser, wenn es sich um ein Star Wars Spiel handelt, das du zum Leben bringst.  Es ist eine große Freude, Referenzmaterialien durchkämmen, um Artikel, Droiden, Kreaturen, Charaktere und andere Dinge zu finden, dass zu dem passt was wir schaffen wollen.

Und das ist, warum es schwerer ist meine Rolle als Produzent bei Star Wars Galaxies zu verlassen. Beginnend mit dem Montag übernehme ich ein neues Team eines anderen SOE Projektes. Nichts ändert sich bezüglich dessen, was angekündigt worden ist, (wir setzen Chronicles, Death Troopers, Life Day und das GCW Update wie geplant fort) nur es wird jemand anderes sein, der diese sehnlichst erwarteten Aktualisierungen zur Freigabe führt.

Glücklicherweise, überlasse ich euch sehr fähigen (und erfahren) Händen.  Mit sofortiger Wirkung wird Tony "Teesquared" Tyson nicht nur technische Direktor, sondern auch Produzent von Star Wars Galaxies. Teesquared hat eine lange Geschichte mit SWG.  Er interessiert sich sehr für das Spiel und dessen Spielerbasis.  Ich freue mich darauf, zu sehen, was er im kommenden Jahr ins Spiel einfügt!

In meiner Zeit hier habe ich als der Produzent gesehen, wie viele wirklich ordentliche Dinge in SWG funktionierten. Fahrzeugkampf, interaktive Veranstaltungen und ein Erscheinungssystem sind nur ein Bruchteil der Dinge, die ich von der Idee auf dem Papier bis zur Realisierung im Spiel gesehen habe, damit die Spieler diese geniessen. Ich bin jedoch ganz aufgeregt über das, was später dieses Jahres kommt.

Zunächst, ich bin wirklich stolz darauf, was das Team mit Star Wars Chronicles geschaffen hat.  Als Loche zuerst vorschlug, das (ursprünglich im Jahr 2005 vorgeschlagene) Konzept wiederzubeleben, dachte ich, dass es eine glänzende Addition wäre. Es war schön, die andere Teammitglieder wirklich dahinter zu sehen, als die Dinge zusammenen kamen. Ich denke, dass es dem Spiel eine phantastische Dimension hinzufügt und für beide, Neue und Veteranen Spieler einen endlosen Strom von neuem Inhalt ins Spiel bringt, alle mit originellen Geschichten und kreativen Interaktionen mit genialen Charakteren.

Ich freue mich auch darüber wie der Death Trooper zusammen kam. Es ist besonders befriedigend, weil es in diesem Fall etwas ist, das ich persönlich im zurückligenden Januar initiierte.  Ich bin aufgeregt, zu sehen, wie diese kleine Idee zu einer geballten Aktualisierung mit großartigen Kunstwerken erblüht (das Poster für das Fan Faire) und schrecklichen Ideen, sowohl vom SOE Team als auch von LucasArts Team.  Neif, jneri und die anderen Mitglieder des LucasArts-Teams haben von Anfang an die Idee kräftig unterstützt und ich erkenne wirklich an was sie in den vergangenen Monaten alles getan haben.  Es ist schön, in der Lage zu sein, in einer Veröffentlichung einer neuen Geschichte eingebunden zu sein, und der Entwurf sieht in dieser frühen Stufe sehr einnehmend aus.

Meine Zeit bei Galaxies war mehr als fantastisch und ich bin sehr Glücklich über all die Dingen, die zusammen mit dem Team geschaffen wurden. Es war auch schön gewesen, raus zu gehen und viele von euch von Angesicht zu Angesich auf dem Fan Faire zu treffen. Ich schätze wirklich die ganze Unterstützung, die ihr mir in meiner Zeit hier gegeben habt, und ich hoffe, euch alle an einem Fan Faire oder irgendeiner anderen Veranstaltung zukünftig zu sehen. Grosse Wookiee Umarmung bei Cigaran, jod, leyah, mastercosmo, moya, pwh, wafle, yivvits und jedem anderen, mit dem ich die Ehre hatte persönlich oder über die Foren zu interagieren.

Ich kann nicht gehen, ohne hier wenigstens noch einige coole Goodies vorzuführen, darum hier ein kurzer Blick auf die Konzeptkunst für die undead Wookiees, die Death Trooper Armor und zwei Ithorians, die difinitiv schon bessere Tage gesehen haben.






Und nun, hier ist Teesquared, um euch eine Statusmeldung der glänzenden Aktualisierungen zu geben die in eure Galaxis kommen!

Danke,

-Dotanuki

 

Statusmeldung von Teesquared

Zu unseren Spielern: danke euch, dass ihr dieses großartige Spiel an dem wir arbeiten spielt.

Und Danke Dotanuki, für die Einführung.

Sein Büro liegt nur zwei Türen von meinem entfernt, so dass wir fortfahren, sein gewaltiges Star Wars Wissen zu verwenden. Wir vergewissern uns, dass er das Death Troopers Update auch billigt.

Nachdem ich jetzt bereits über fünf Jahre an SWG arbeite, konnte ich sehen wie sehr es sich entwickelt. Ich kann euch nicht sagen, wie sehr es mir eine Ehre ist,  Produzent dieses großartigen Produktes zu sein. Ich tue mein Bestes, um damit fortzufahren, das Spiel zu verbessern. Und jetzt zu den Spaßigen Sachen....

Update 12 – Engineering Trader

Wie viele von euch wissen, haben wir Update 12 erweitert, um einige sehr wichtige Features einzuschliessen. Vieles davon ist auf euren Input zu diesem Update zurückzuführen. Diese Merkmale schliessen Änderungen am Engineering Trader Expertise und am Profession Wheel ein, die Einführung von kybernetischen Händen und einem neuen kybernetischen Punktsystem und der Fortsetzung der Legacy Quest Linie um sie mit dem Meatlump-Themepark zu verbinden.

Update 13 – Star Wars Chronicles

Loche kam gerade von der SOE Blockparty zurück, wo er die Chance hatte Chronicles zu demonstrieren. Wir erhielten wirklich viele Rückmeldungen. Das Team macht auch gute Fortschritte bei diesem Game Update. Es gibt im vorfeld noch einige Herausforderungen, aber sobald das System aussieht wie es soll, wird es eine großartige Erweiterung des Spiels sein, die ihr geniessen werdet.

 Die zwei grossen Bereiche, bei denen wir immer noch an den Details feilen, sind die Kosten und Belohnungen. Wie viel sollte es kosten, eine Quest zu erstellen? Was erhältst du für eine Belohnung wenn du eine Quest abschliesst und was erhältst du wenn jemand anderes deien Quest abschliesst? Diese Fragen sind für die Balance dieses Systems entscheidend. Wir fahren fort, an den Details zu arbeiten, und lassen euch wissen, wenn Dinge abgeschlossen werden.

Seit wir Update 12 ein bisschen verschoben, haben wir beschlossen, den Death Troopers Prolog in dieses Update einzubeziehen. Dies ist auch der Grund, warum die Aktualisierungen wieder umnummeriert worden sind.

Update 14 – Death Troopers

Es geht gut voran. Wir fahren fort, in einige unheimliche neue Posten hineinzukommen, und die SWG spezifischew Handlung schleicht voran. Fahrt fort bei GPD Theads wie dem [Gamplay-Fokus] Braiiinnnnnstorming GU14 15 beizutragen. Ihr habt einige großartige Ideen, und wir geniessen es, sie zu lesen

Update 15 – Galactic Civil War

Eine der am meisten gestellten Fragen auf dem Fan Faire 2009 war: Wird jeder Beruf einen bestimmten Beitrag zum GCW leisten? Das Team hat sich viele Gedanken zu dieser Frage gemacht. Es ist immer noch sehr früh im Entwicklungszyklus, aber wir haben schon einige sehr gute Ideen auf dem Tisch. Wir sehen das GCW wie eine Partie Schach. Beim Schach geht es darum im voraus zu denken, die Figuren auf dem Tisch entsprechend ihren Fähigkeiten zu benutzen, Opfer zu bringen und den Zug vorzubereiten der das Spiel entscheidet.  Beim Schach spielen alle Figuren eine Rolle und im GCW spielt jeder Beruf eine bestimmte Rolle und auch eine Schlüsselrolle in der Strategie.

- Teesquared

 

 

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Letzte Aktualisierung ( Sonntag, 2. August 2009 )
 
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