Schadensarten
Geschrieben von Sven 'McNeel' am Montag, 12. November 2007

Überblick:
  • Energy and Kinetic Schadensgrundlagen
  • Elementarer Schaden
  • Kritische elementare Effekte
  • Lichtschwerter Crystalle und
  • elementare Effekte
  • Elementarer Kampf:

  1. Waffen Tips
  2. Rüstungs Tips
  3. Kampf Tips
  4. Expertise Tips

Das Reisen in der Galaxie, kann in Zeiten des Krieges manchmal gefährlich sein. Wenn du planst in eine gefährliche Region zu reisen, hast du es hauptsächlich mit 2 Schadensarten zu tun: Energy and Kinetic. Typische Blaster nutzen Energy.

Diese sind sehr verbreitet in der Galaxie. Lichtschwerter machen natürlich Energy Schaden. Auf deinen Reisen wirst du herausfinden, dass Energy Waffen die am meisten verbreiteten sind. Kinetic Schaden wird üblicherweise im Nahkampf ausgeteilt.  Einige rauere Gegner haben aber auch Waffen die Kinetic Schaden verteilen. Kugeln, slugs und Waffen die Projektile nutzen fallen in diese Kategorie.

Jeder der schon mal durch Tatooine's Wüsten musste weis, dass die Tusken keine Energy Waffen nutzen. Erfahren Kämpfer werden dir auch erzählen, dass du dich vor anderen exotischen Waffen in Acht nehmen solltest. Einige Soldaten und Söldner benutzen Strahlenwaffen die Kinetik Angriffe haben, also müsst ihr auf Zack sein wenn ihr ein Kriegsgebiet betretet.

Elementarer Schaden

Energy und Kinetic Attacken werden immer deine größten Gefahren sein. Einige Waffen haben zusätzlich elementaren  Schaden. Um herauszufinden ob eure Waffen dies auch macht, klickt sie im Inventar an. Die Art und die Höhe des Schadens, sind in der Beschreibung zu finden. Der elementare Schadensbonus auf

einer Waffe ist ein direkter Schadens Bonus. Zum Beispiel, du hast eine Waffe die einen Hitze Elementarschaden von 20 macht, jeder Angriff den du machst verursacht deinen Basis Schaden und zusätzlich den Elementarschaden. Elementarschaden durchschlägt jede konventionelle  Rüstung, ist also ziemlich praktisch solange du nicht das Opfer solcher Angriffe bist.

Es gibt 4 verschiedene Arten von Elementarschaden die Waffen haben können:

  • Acid
  • Cold
  • Electrical
  • Heat

Die Vorzüge von Elementarschaden beschränken sich nicht nur auf den Extraschaden. Jeder Elementar Angriff hat zusätzlich einen kritischen Schadenseffekt der aus einem solchen Angriff resultieren kann.

Kritische elementare Effekte

Dies sind die mögliche Effekte mit denen du deine Gegner treffen kannst, wenn du einen Kritischen Treffer mit einem elementaren Schaden machst:

Elemental Attack

Critical Effect

Acid

Erhöht die Chance auf einen kritischen Angriff..

Cold

 

Verursacht einen kurzen Snare

Electrical

Erhöht die Chance deines Gegners auf Glancing Blows.

Heat

Verursacht einen Feuer Dot

Critical Attack: Ein kritischer Angriff verursacht den höchstmöglichen Schaden bei deinem  Gegner. Wenn du die Einblendung „Critical Hit“ siehst, bedeutet das du hast einen kritischen Treffer gelandet.

DoT: Ein Damage-over-Time Effekt bedeutet dein Gegner nimmt weiter Schaden auch wenn du aufhörst anzugreifen.

Snare: Ein Snare verlangsamt deinen Gegner für eine kurze Zeit.

Glancing Blow: Glancing Blow vermindert den Schaden den man macht erheblich.

Wenn du die Einblendung „Glancing Blow“ siehst, bedeutet das dein Angriff hat nur sehr geringen Schaden verursacht. 

 

 

Lichtschwerter Crystalle und ihre Elementarschäden

Wenn du einem Jedi gegenüber stehst, nimm dich vor seinen Elementarschäden in Acht. Alle Lichtschwerter haben elementare Effekte. Um zu wissen mit welchem Effekt du es zu tun hast, sieh dir die Klinge an. An der Farbe der Klinge kannst du den Elementar Effekt erkennen.

Lightsaber Crystal

Elemental Damage

Blue

Cold

Dark Blue

Cold

Brown

Heat

Light Green

Acid

Dark Green

Acid

Orange

Heat

Light Purple

Electricity

Dark Purple

Electricity

Red

Heat

Dark Red

Heat

Yellow

Cold

Dark Yellow

Acid

Kampfgrundlagen

Waffen Tipps

  • Es ist hilfreich wenn du sowohl Waffen dabei hast, die Kinetik sowie Energie Schaden machen.  Solltest du nicht den Schaden machen den du erwartest, versuch auf  eine Waffe zu wechseln die einen anderen Schadenstyp hat.

    Dies ist besonders hilfreich im Kampf gegen andere Spieler.
  • Falls deine Waffe einen Elementar Angriff hat, wirst du davon zusätzlich profitieren.

Rüstungs Tipps

  • Reconnaissance Rüstung bietet den besten Schutz gegen Energie Schaden.
  • Assault Rüstung bietet den besten Schutz gegen Kinetik Schaden.
  • Battle Rüstung bietet einen ausgewogenen Schutz gegen beides.
  • Personal Shield Generatoren sind nur gegen Energie Angriffe durch Fernkampfwaffen hilfreich.

Kampf Tipps

  • Benutzt du eine Waffe die einen elektrischen Elementar Bonus hat, greife aggressiver an wenn du einen kritischen Treffer gelandet hast. Dein Gegner hat eine erhöhte Chance nur glancing blows  zu landen. Für diese Zeit hast du die Möglichkeit viel Schaden zu verursachen und dabei wenig abzubekommen
  • Wenn du einen kritischen Treffer mit einer Acid Waffe hast, wechsle auf eine Waffe die einen heat elementar Schaden hat und nutze die erhöhte Chance einen Feuer Dot zu verursachen.
  • Falls du in einer Gruppe kämpfst, versucht verschieden Elementarschäden zu nutzen um euch so zu ergänzen.

Expertise

Einige Expertise Fähigkeiten können dir einen Bonus auf die Chance einen kritischen Treffer zu landen geben. Einige dieser Fähigkeiten sind:

  • Bounty Hunter Man Hunter
  • Bounty Hunter Deadly
  • Strikes (nur mit Carbines)
  • Jedi Incisiveness
  • Jedi Force Clarity
  • Officer Grim Blows
  • Smuggler Precise Bead
  • Smuggler Off The Cuff
  • Smuggler Precise Bead (nur mit Pistolen)
Letzte Aktualisierung ( Freitag, 9. Mai 2008 )
 

WeltenNet: WeltenNet.de Portal - Stargate Worlds - Star Wars Galaxies - Star Wars Galaxies: Tradingcard Game - Star Wars: The Old Republic - Tabula Rasa

WeltenNet Foren: WeltenNet.de Foren Hauptseite - Stargate WorldsStar Trek Online - Star Wars Galaxies - Star Wars Galaxies Tradingcard Game - Star Wars: The Old Republic - Tabula Rasa