|
Geschrieben von Sven 'McNeel'
am Sonntag, 11. November 2007
|
|
Es stehen in Star Wars Galaxies insgesamt 10 Spezies zur Auswahl.
Allgemein:
- Ithorianer und Wookiees benötigen Rassenspezifische Kleidung und Rüstungen. Alle anderen Rassen können Standardkleidung und Rüstung tragen. Ausnahme von dieser Regelung ist z.B. die Clone Armor, die man in der Quest Avenging Mort (Questgeber befindet sich auf Talus, Dearic in der Cantina) als Reward erhält. Diese Rüstung kann von allen Rassen außer Ithorianer getragen werden.
- Trandoshaner haben Klauen an Ihren Zehen, dies macht das tragen von Schuhwerk unmöglich.
Übersicht der Rassen:
- Bothaner
- Ithorianer
- Menschen
- Mon Calamari
- Rodianer
- Sullustaner
- Trandoshaner
- Twi'leks
- Wookiees
- Zabraks
|
|
|
Bothaner
Die vom dritten Planeten im Both-System stammenden Bothan sind pelzbedeckte Humanoide mit spitzen Ohren. Ihre kamelartigen Gesichter sind teilweise mit Fell umhüllt und sowohl Männer wie auch Frauen tragen dichte Backen- und Kinnbärte. Mit einer Körpergröße von durchschnittlich 1,5 Meter sind sie recht klein im Vergleich zum galaktischen Standard.
Offiziell ein Teil des Imperiums, kommt ihre Heimatwelt Bothawui dem am nächsten was man als einen neutralen Ort bezeichnet. Der Planet selbst wird vom Bothanischen Konzil regiert und hat sich im Lauf der Jahre zu einem wichtigen Handelszentrum entwickelt. Die Imperiale Präsenz beschränkt sich auf ein kleines Konsulat und einen Generalkonsul, welcher die Handlungen des Konzils beaufsichtigt, und auf diverse Routinepatrouillen der imperialen Sektor-Flotte.
Neben der ansässigen High-Tech-Industrie ist vor allem der Handel mit Informationen - die meisten nennen es schlicht Spionage - der Haupterwerb der Bothan. Nirgendwo in der Galaxis ist der Austausch von Informationen größer als auf Bothawui. Agenten von Unternehmen und Regierungen, dem Imperium oder der Rebellion, aus der Unterwelt oder irgendeiner andern Organisation strömen zur Heimatwelt der Bothan um hier Informationen zu erwerben. Das berüchtigte Bothan-Spionagenetz ist die größte unabhängige Geheimdienstorganisation in der Galaxis.
Information ist aber nicht nur die wertvollste Einnahmequelle der Bothan sondern auch ihre wichtigste Waffe. Als eine Kultur welche die direkte Konfrontation mit dem Gegner - ganz gleich ob nun politischer oder wirtschaftlicher Natur - als sinnlos erachtet, benutzen die Bothan ihr Wissen vorrangig dazu, entweder Geld damit zu verdienen oder aber als Druckmittel um ihre eigenen Interessen durchzusetzen.
Dieser Aspekt der bothanischen Gesellschaft ist auf die Vergangenheit der Bothan und ihres Planeten zurückzuführen. Da es auf Bothawui keinerlei Zugtiere oder ähnliches gab, mußten alle benötigten Güter entweder auf dem Rücken oder aber mit Karren herangeschafft werden. Kriege bedeuteten meist für beide Parteien eine Katastrophe - da alleine der Transport von Waffen und Nachschub sich oftmals als schwieriger erwies als die eigentliche Schlacht. Größere Feldzüge waren unter diesen Umständen undurchführbar. Aus diesem Grunde verlegten sich die Bothan schon bald auf die Kunst der psychologischen Kriegsführung und der Spionage um ihre Konflikte zu lösen.
Von vielen Völkern werden die Bothan als machthungig und opportunistisch angesehen. Dies verwundert nicht, wenn man bedenkt das die bothanischen Familienclans ständig damit beschäftigt sind, Intrigen zu entwerfen um ihren Einfluß zu vergrößern.
Der Name eines Bothan besteht aus dem eigentlichen Rufnamen, gefolgt von dem Familiennamen und endet mit einem Namen der Stand des Familienclans symbolisiert. Fehlt letzterer ist dies ein Zeichen für Unehrenhaftigkeit. In einigen Fällen haben ausgestoßene Bothan auch ihren Familiennamen verloren. Hauptmerkmale bothanischer Namen sind B's, Y's, R's, S's, A's und K's.
Einige Beispiele: Asyr Sei'lar, Borsk Fey'lya, Laryn Kre'fey, Savielk Trey'dra, Shrithek Al'lya, Tav Breil'lya
Grundbonus Level 90: +65 Precision, +25 Constitution, +50 Agility, +60 Luck
Beschränkungen: None
|
|
 |
|
Ithorianer
Ithor ist der vierte Planet des im Lesser Plooriod Cluster gelegenen Ottega-Sternensystems. Es ist eine wunderschöne tropische Welt, mit größtenteils unberührten Regenwäldern, Flüssen und Wasserfällen. Aufgrund des reichhaltigen Nährbodens gibt es einen Überfluss an pflanzlichem und tierischem Leben. Eine besondere Bedeutung kommt dabei den semi-intelligenten Baffor-Bäumen zu, die mit Hilfe ihrer Wurzeln ein einziges riesiges Kollektiv bilden und von den einheimischen Ithorianern verehrt werden.
Die Ithorianer sind eine annährend humanoide Spezies, deren knorrige Körper in den verschiedensten Brauntönen schimmern. Sie werden zwischen 1,8 und 2,3 Meter groß, besitzen breite unförmige Füße und bewegen sich langsam und bedächtig. Wegen ihres langgezogenen und nach vorne gewölbten T-förmigen Schädels sind sie in der Galaxie auch unter der Bezeichnung "Hammerheads" bekannt. Während ihre Augen an der Vorderseite der beiden Enden des hammerförmigen Kopfes sitzen, sind ihre beiden Münder in den Seiten des flachen Halses verborgen. Ithorese gilt als eine der schönsten Sprachen in der Galaxis, allerdings macht es der beim Sprechen auftretende Stereoeffekt für Nicht-Ithorianer nicht ganz einfach, diese auch zu verstehen. Jedoch sprechen die meisten Ithorianer glücklicherweise auch Basic, was eine Verständigung trotz der entstehenden Verzerrungen wesentlich einfacher macht.
Die sanften und friedliebenden Ithorianer fühlen sich auf spirituelle Weise ihrem Heimatplaneten verbunden. Ihr großer Respekt vor allen Formen des Lebens hat eine fortschrittliche und friedvolle Gesellschaft auf Ihtor entstehen lassen, die im Einklang mit der Natur existiert.
Die Ithorianer betreten nur selten die riesigen tropischen Dschungelwälder ihrer Heimat. Stattdessen leben sie in riesigen diskusförmigen Städten, welche auf Repulsorfeldern langsam über die Planetenoberfläche schweben. Jedoch werden von Zeit zu Zeit einige Ithorianer dazu auserwählt, ökologischen Priestern gleich Mutter Dschungel zu dienen und die Natur zu behüten.
Die Ithorianer sind aber auch neugierige und gesellige Lebewesen und daher haben einige ihrer schwebenden Städte, ausgestattet mit einem Hyperraumantrieb, ihre Heimat verlassen um die Galaxie zu bereisen und von der Schönheit Ithors zu berichten. Alle Städte sind eigens mit einer Biosphäre ausgestattet worden, welche die Umwelt- und Klimabedingungen der ithorianischen Heimatwelt nachahmt. Riesige Dschungelwälder und eine üppige Flora und Fauna, sowie künstlich erzeugte Stürme lassen schnell vergessen wo man sich tatsächlich befindet.
Als Ökologen, Diplomaten aber auch als Händler haben sich die Ithorianer schnell einen ausgezeichneten Ruf erworben. So ist die auf Belsavis beheimatete Brathflen Company eines der größten ithorianischen Handelsunternehmen.
Auch wenn jedes Herdenschiff - wie die Ithorianer ihre fliegenden Städte zu nennen pflegen - für sich genommen autonom ist, treffen sie sich doch alle fünf Standardjahre auf ihrer Heimatwelt zur "Zusammenkunft".
Zahlreiche Zuschauer und Touristen werden von diesem Ereignis angezogen, wenn sich die Herdenschiffe einem Ballett gleich am Himmel aufeinander zu bewegen um sich schließlich über dem heimischen Dschungel durch ein Netzwerk von Plattformen vereinen. Auf der "Zusammenkunft" diskutieren die Ithorianer dann alle wichtigen gesellschaftlichen Entscheidungen. Für alle Ithorianer welche fernab der Heimat sind finden zeitgleich mit der "Zusammenkunft" eine Reihe kleinerer Treffen in den Tiefen des Alls statt.
Die Ithorianer treiben zwar mit dem Imperium und der Rebellen-Allianz Handel, wünschen jedoch nicht in den Konflikt hineingezogen zu werden, welcher die ganze Galaxie zu erfassen scheint. Das Imperium begnügt sich mit der Überwachung der Handelsaktivitäten der Ithorianer, seitdem ein Ithorianer die agrartechnischen Kloninginformationen preisgab, um die Herdenschiffe und Dschungelwälder zu schützen.
Ithorianische Namen werden langsam ausgesprochen wobei die Selbstlaute zusätzlich noch betont werden. Einige Beispiele: Fandomar Ob, Huwall Tawron, Loowalii Awmod, Luumaw Devadd, Momaw Nadon, Umwaw Moolis, Zorneth Ewted
Grundbonus Level 90: +40 Precision, +60 Strength, +70 Stamina, +30 Luck
Beschränkungen: Ithorianier können nur Rüstungen und Kleidung tragen die besonders für diese Rasse entworfen worden und gecraftet werden.
|
|
 |
|
Menschen
Coruscant wird immer wieder als der Ursprungsplanet der menschlichen Rasse bezeichnet. Aber viel wahrscheinlicher ist, daß das Wissen von welcher Welt die Menschen einst zu den Sternen aufgebrochen sind im Laufe der Zeit verlorengegangen ist. Fest steht nur das der Mensch schon vor Entwicklung des Hyperantriebs den interstellaren Raum besiedelte. Durch die langsame Art des Raumfluges isoliert, entfremdeten sich die Kolonien zunehmend voneinander. Die Erfindung des Hyperantriebs führte zahlreiche Kolonien wieder zusammen und beschleunigte gleichzeitig die weitere Kolonialisierung des Weltraums.
Heute wird die Galaxis von mehreren Millionen unterschiedlichster raumfahrender Völker bewohnt und noch immer sind die Menschen mit Abertausenden von größeren und kleineren Kolonien die vorherrschende Spezies in der Galaxis. Die Nachfahren früherer Kolonisten, Eroberer und Flüchtlinge haben längst ihrer eigene Identität entwickelt so das es zahllose unterschiedliche Gruppierungen gibt wobei am bekanntesten sicherlich die Coruscanti, die Corellianer, die Brentaali, die Kuati und die Naboo sind.
Menschen sind auf so gut wie jedem bewohnten Planeten zu finden. Gerade die Kernwelten wurden von ihnen seit Jahrhunderten dominiert. Diese Vorherrschaft ist seit dem Bestehen des Imperiums sogar noch größer geworden - da das Imperium Nichtmenschen als Wesen zweiter Klasse ansieht.
Menschen sind durchschnittlich 1,8 Meter groß, die Farbe der Haut reicht von blaß bis hin zu fast schwarz und die des Haares von schwarz bis blond. Männer sind normalerweise etwas größer und kräftiger von Statur als Frauen. Menschen haben keinerlei Probleme Basic zu sprechen. Diese universelle Sprache entstammt einer ganzen Reihe von Sprachen, wobei Alt-Corellia und Coruscanti den meisten Einfluß haben. Die meisten Menschen sprechen daher Basic, jedoch sind sie auch in der Lage eine große Menge anderer Sprachen und Ausdrücke zu erlernen.
Namen von Menschen lassen sich nur schwer definieren, da sie immer vom jeweiligen Heimatplaneten abhängen. Daher gibt es keine festen Konventionen, im Normalfall klingen sie jedoch relativ einfach.
Einige Beispiele sind: Airen Cracken, Anakin Skywalker, Bevel Lemelisk, Biggs Darklighter, Bren Derlin, Canna Omonda, Carlist Rieekan, Crix Madine, Darial Anglethorn, Elscol Loro, Gilad Pellaeon, Hart-and-Parn-Gorra-Fiolla, Hiram Drayson, Iella Wessiri, Mirax Terrik, Mon Mothma, Nomi Sunrider, Platt Okeefe, Qui-Gon Jinn, Rufaan Tigellinus, Shen-and-Gretta Pikeual-Angeles, Soontir Fel, Tamizander Rey, Tev Alvak, Turr Phennir, Ulic Quel-Droma, Wilhuff Tarkin, Yom Herrit, Zev Senesca
Grundbonus Level 90: +50 Precision, +50 Strength, +50 Stamina, +50 Agility
Beschränkungen: Keine.
|
|
 |
|
Mon Calamari
Die auf dem gleichnamigen Wasserplaneten lebenden Mon Calamari sind eine an Land lebende, zweibeinige Amphibienrasse mit fischähnlichen hohen Schädeln, Schwimmhäute zwischen den Fingern und große Augen, die es ihnen erlauben auch in der Dämmerung sehr gut zu sehen. Es umgibt sie der Geruch von Salz und Meer und ihre die Farbe ihrer Haut reicht von einem satten aquamarin bis zu lachsrot. Die 1,3 bis 1,8 Meter großen Mon Calamari können sowohl an der Luft als auch unter Wasser atmen und auch in größeren Wassertiefen überleben. Naturgemäß fühlen sie sich an feuchten Orten wohler, während sie an trockenen Orten schnell depressiv werden.
Mon Calamari sind in der Lage Basic zu sprechen - wenn auch ihre Stimmbänder dabei gurgelnde Geräusche verursachen. Ihre eigene Sprache heißt schlicht Calamari. Schon immer träumten die Mon Calamari davon eines Tages zu den Inseln im Galaktischen Ozean zu fahren. Doch ihre technologische und wissenschaftliche Entwicklung begann nur sehr langsam, da es sich als äußerst schwierig erwies Metall zu fördern. Erst ein Abkommen mit den Quarren, einer weiteren amphibischen Spezies des Planeten, schuf Abhilfe. Die in den Tiefen des Ozeans lebenden Quarren willigten ein die für die Mon Calamari so wichtigen Mineralien abzubauen.
Beide Völker leben heute in riesigen auf der Meeresoberfläche schwimmenden Städten, wobei die Mon Calamari in den oberen Stockwerken leben, da sie das Sonnenlicht bevorzugen, während die Quarren in den unteren Etagen leben, wo es wesentlich dunkler ist.
Der Planet Mon Calamari schloß sich nach diesem Sieg offiziell der Allianz der Rebellen an. Die Raumschiffe der Mon Calamari wurden zu Kriegsschiffen umgerüstet und die Schiffswerften im Orbit sowie der Mond Calamaris sind wichtige Ressourcen, auf welche die Rebellion im Kampf gegen das Imperium nicht verzichten kann. Man sagt über die Mon Calamari: "Wenn die Menschen der Arm der Rebellion gegen das Imperium sind, dann sind die Mon Calamari ihre Seele."
Mon Calamari haben bis auf sehr wenige Ausnahmen nur einen Namen, deren Hauptgewicht auf A's, S's, M's, R's, T's, und SH-Geräuschen liegt.
Einge Beispiele hierfür sind: Ackbar, Cilghal, Elpfel, Haash'n, Ibtisam, Sesfan, Verrack
Grundbonus Level 90: +60 Precision, +40 Constitution, +60 Stamina, +40 Luck
Beschränkungen: Keine.
|
|
 |
|
Rodianer
Die im Tyrius-System beheimateten Rodianer sind von annähernd humanoider Gestalt und werden zwischen 1,5 und 1,7 Meter groß. Die grünhäutigen Wesen besitzen hellblau bis pechschwarz schimmernde, hervorquellende Facettenaugen und Mund und Nase sind in einer tapirhaften Schnauze zusammengefaßt. Ein markanter Kamm aus kurzen Stacheln krönt ihren Schädel und die langen flexiblen Finger enden in Saugnäpfen. Die Heimatsprache ist Rodese, aber viele Rodianer lernen Basic oder Huttese.
Ihre Heimatwelt Rodia ist der zweite Planet des Sternensystems. Bedeckt von tropischen Regenwäldern ist der Planet eine einzige grüne Hölle. Die Rodianer selbst sind in der Galaxis vor allem für ihre Jagdleidenschaft bekannt - was nicht verwunderlich ist, basiert doch die gesamte rodianische Gesellschaft auf der Jagd und dem Erlegen von Beute.
Die Ursprünge hierfür sind in der Frühzeit zu finden, in der die Rodianer erste Waffen und Werkzeuge entwickelten um sich gegen die gefährlichen Raubtiere des Dschungels zu wehren. Die Jäger sorgten für Nahrung und den Schutz der Dörfer und Siedlungen, sicherten so den Fortbestand der Rasse und genossen deshalb das höchste Ansehen.
Mit der Erfindung fortschrittlicherer Waffen dauerte es nicht lange bis die Rodianer beinahe alle größeren Raubtiere ausgerottet hatten. Der Jagd kam nun zunehmend weniger die Bedeutung der Nahrungsbeschaffung zu. Da sich der Dschungelboden jedoch kaum als Ackerbauland eignete, entwickelten die Rodianer nie eine eigene Landwirtschaft. Statt dessen verlegten sie sich nun auf das Jagen kleinerer Tierarten und das Sammeln von Früchten und Nüssen. Viele Clans waren gezwungen sich von der Viehzucht zu ernähren - in den Augen der Rodianer eine Schande!
Die Clans begannen sich nun mehr und mehr auf dem Planeten auszubreiten und Handel miteinander zu treiben. Dieser kurzen Phase der Expansion folgte schon schnell eine der blutigsten Epochen der rodianischen Geschichte. Differenzen unter den verschiedenen Clans führten schnell zu Streitigkeiten und Kriegen, an deren Ende oftmals die Auslöschung eines gesamten Clans stand. Die ehemaligen Jäger wurden zu Soldaten, doch nun bekämpften sie die eigene Art.
Schließlich gelang es dem Soammei-Clan sich über alle anderen zu erheben. Der Anführer ernannte sich zum Grand Protector, doch auch wenn er formell der Anführer aller Rodianer war, basierte seine Macht doch alleine auf der Stärke seines Clans. Im Lauf der Jahre haben viele Clans diese Position innegehabt.
Vielleicht hätten sich die Rodianer irgendwann selbst ausgelöscht, doch die Ankunft eines Scoutschiffs der Alten Republik änderte alles. Der damalige Grand Protector erkannte die unglaublichen Möglichkeiten welche sich seiner Welt bot und schon bald war Rodia Teil der Republik. Gleichzeitig verhinderte eine Reihe von Beschlüssen, daß gegnerische Clans in den Weiten der Galaxis Verbündete im Kampf gegen den amtierenden Grand Protector fanden. So ist es nur den besten Jägern gestattet den Planeten zu verlassen. Diese erhalten Auszeichnungen und Preise wie "Schnellster Fang", "Längste Jagd" und "Meiste Tötungen" und werden Mitglied der Goa-Ato (der Grand Protectors Hunter Guild). Bis heute ist es nur Mitgliedern der Goa-Ato erlaubt zu anderen Planeten zu reisen. Trotz scharfer Bewachung durch die Homefleet des Grand Protectors gelang es aber immer wieder politischen Rivalen, Angehörigen verfolgter Clans und bei der Qualifikation gescheiterten Jägern von Rodia zu entkommen.
Seitdem sie erstmals zu den Sternen reisten, haben die Rodianer die Kopfgeldjagd als neue Aufgabe für sich entdeckt. Dabei interessieren sie weniger die Gründe, als vielmehr der Ruhm welcher sie erwartet. Rodianer stehen daher nicht selten im Sold eines Unterweltbosses oder anderen zwielichtigen Persönlichkeiten. Es ist auch schon vorgekommen das sie abwarten, bis der Gesuchte weitere Verbrechen begeht, um einen noch höheren Profit herauszuschlagen.
Bei der Jagd gehen sie den Weg des geringsten Risikos und benutzen auch schon einmal Thermal-Detonatoren um ihr Opfer möglichst schnell auszuschalten.
Die Rodianer sind darüber hinaus als brillante Waffenhersteller bekannt und auf Rodia sind neben kleineren rodianischen Unternehmen auch Niederlassungen namhafter Produzenten wie Merr-Sonn Munitions und Blas-Tech zu finden.
Nicht unerwähnt sollte auch das rodianische Theater bleiben, welches sich aus den früheren Gladiatorenkämpfen entwickelte. Die Stücke glorifizieren meist die Gewalt in Verbindung mit Tod und Ehre und bestehen aus perfekt choreographierten Schaukämpfen deren Effekte durch die Dramaturgie noch verstärkt werden. Aufführungen sind auch außerhalb Rodias sehr beliebt und Auftritte der galaktischen rodianischen Theatertruppe sind fast immer ausverkauft.
Die Namen der Rodianer hängen meist von Rasse und Clan ab. Sie können bis zu drei Namen haben und das Hauptgewicht liegt meist auf den R's, O's, E's und K's.
Einige Beispiele sind: Avaro Sookcool, Beedo, Chihdo, Clezo, Dodo Bodonawieedo, Entukan Yesosko, Geska Gesse, Greedo, Inntak, Kloobis, Ne'Chak, Opdoa, Revidjasa, Safonne Pendon, Veedo Vaocan.
Beispiele größerer Clans: An'yettu, Chattza (der gerade herrschende Clan auf Rodia), Chekkoo, Dheendo, Neetakka, Roolek, Soammei, Tetsus, Tonena.
Grundbonus Level 90: +80 Precision, +20 Stamina, +80 Agility, +20 Luck
Beschränkungen: Keine.
|
|
 |
|
Sullustaner
Diese Spezies stammt von der vulkanischen Welt Sullust im gleichnamigen System. Glühende Lava, Ascheregen und heiße Wolken giftiger Gase machen den Planeten zu einem äußerst ungastlichen Ort, auf dem man sich kaum Leben vorstellen kann.
Doch tief unter der Planetenoberfläche bildet ein gigantisches Netzwerk aus kühleren, feuchten Höhlen und Tunneln den Lebensraum für eine Vielzahl von Lebensformen.
Hier leben auch die einheimischen Sullustaner. Die hängebackigen Humanoiden sind generell etwas kleiner als die meisten Menschen, weshalb ein ausgewachsener Sullustaner etwa 1,5 Meter Größe misst und ungefähr 67 Kilogramm wiegt. Die großen, mäuseähnlichen Ohren sind sehr geräuschempfindlich und die großen, leuchtenden Augen sind perfekt an die stete Dämmerung ihrer Heimatwelt angepasst. Sullustaner können daher auch bei vollständiger Finsternis sehen, nehmen dann jedoch keinerlei Farben mehr wahr. Ihre Heimatsprache Sullustese besteht aus kurzen, abgehakten Schnatterlauten; glücklicherweise sind Sullustaner auch in der Lage perfekt Basis zu sprechen.
Sullustaner besitzen einen überragenden Orientierungssinn, der es ihnen ermöglicht sich in den labyrinthartigen Passagen ihrer Heimat zurechtzufinden. Ein Sullustaner, der einmal einen Weg beschritten hat, wird diese Route nie wieder vergessen. Sullustaner sind aufgrund dieser Eigenschaft als Piloten und Navigatoren sehr begehrt.
Die Familie besitzt bei den meisten Sullustanern einen sehr hohen Stellenwert. Daher leben in einem Heim meist mehrere Generationen einer Familie zusammen und auch bei Schiffscrews ist es nicht unüblich, das sie aus mehreren Familienmitgliedern bestehen. Einzelne sullustanische Piloten und Navigatoren heuern bevorzugt bei Crews an, die sich aus unterschiedlichen Spezies zusammensetzen. Sofern sie ihre Familie nicht in Schande verlassen haben oder gesuchte Kriminelle sind, kehren sie so oft es ihnen möglich ist nach Sullust zurück, um ihre Einkünfte und Erlebnisse mit ihren Familienangehörigen zu teilen.
Die riesigen Städte der Sullustaner erstrecken sich meist hunderte von Kilometern in verschiedene Höhlen und sind eine Ansammlung von steinernen Gebäuden, unterirdischen Seen, verwinkelten Tunneln, glühenden Lava-Röhren, bizarren Felsformationen und Kavernen. Einer der bekanntesten Orte ist Piringiisi, ein für seine heißen Quellen und seinen grünen Heilschlamm bekanntes Erholungszentrum.
Untrennbar mit den Sullustanern verbunden ist die SoroSuub Corporation, welche zu den bedeutendsten Mischkonzernen in der Galaxis zählt und bei der nahezu die Hälfte der Bevölkerung beschäftigt ist.
Nachdem mehr und mehr Sullustaner mit der Rebellion sympathisierten, entschloss sich SoroSuub zu drastischen Maßnahmen um die Autonomie ihrer Heimatwelt sicherzustellen und um zu verhindern, dass die Firma der imperialen Kriegsmaschinerie einverleibt wurde.
In der berüchtigten Konzern-Proklamation 137d gab Siin Suub, Vorstandsvorsitzender der SoroSuub Corporation, die Auflösung der planetaren Regierung bekannt, ernannte den Konzern selbst zur obersten Autorität und erklärte seine Loyalität dem Imperium gegenüber.
Das Imperium ist mit diesem Arrangement sehr zufrieden, erhält es doch Zugriff auf Ressourcen und zivile Fertigungsanlagen sowie die Kontrolle über ein planetares System ohne dass gleichzeitig militärische Kräfte gebunden werden.
Die Mehrheit der Sullustaner dagegen, empfindet die augenblickliche Situation mehr als unbefriedigend.
Einige Beispiele für Namen von Sullustanern: Aril Nunb, Bolabo Hujaan, Dllr Nep, Loro Ecls, Sian Tevv, Umum Yulluruub
Grundbonus Level 90: +40 Strength, +60 Constitution, +60 Agility, +40 Luck
Beschränkungen: Keine.
|
|
 |
|
Trandoshaner
Die 1,5 - 2,1 Meter großen, reptilienartigen Humanoiden vom Planeten Trandosha sind bekannt für ihren unbarmherzigen Kriegerkult. Trandoshan sind Kaltblüter, besitzen schuppige Haut und häuten sich regelmäßig einmal im Jahr. Sie können ohne Sichthilfen im Infraroten Spektrum sehen und sind in der Lage Finger, Arme, Beine und Füße zu regenerieren. Letztere Fähigkeit verlieren sie jedoch mit zunehmendem Alter.
Jede der Gliedmaßen teilt sich an den Enden in drei Finger bzw. Zehen auf, welche mit scharfen Krallen besetzt sind. Diese Klauen sind zwar bestens für den Kampf geeignet, in vielen anderen Situationen, wie dem Umgang mit kleineren Objekten, sind sie jedoch extrem hinderlich und lassen Trandoshan oftmals ungeschickt erscheinen. Ihre Muttersprache ist Dosh, sie können aber auch Basic erlernen.
Trandoshan sind sehr gewalttätig. Ihre Kultur basiert auf der Jagd und dem Erlegen von Beute jeder Art. Mit den Wookiees von Kashyyyk, deren Planet im selben System wie Trandosha beheimatet ist, verbindet sie eine alte Feindschaft. Waren es doch die Trandoshan, welche dem Imperium einst empfahlen die Wookiees als Sklavenarbeiter einzusetzen. Als die Flotte des Imperiums dann über Kashyyyk eintraf, waren die Trandoshan helfend an ihrer Seite.
Trandoshan verehren eine weibliche Gottheit, bekannt als Scorekeeper, welche sie je nach Erfolg oder Mißerfolg der Jagd beurteilt und ihnen Jagannath-Punkte verleiht. Je mehr dieser Jagannath-Punkte eine Trandoshan erringt, desto höher wird sein Ansehen innerhalb der Gesellschaft. Nach dem Glauben der Trandoshan präsentiert ein Toter seine Erfolge dem mythischen Scorekeeper, welcher ihm dann aufgrund seiner Verdienst einen Platz im Jenseits zuweist.
Männliche Trandoshan, welche sich in der Jagd erfolgreich bewiesen haben, können zu ihrer Heimatwelt zurückkehren und dort eine kurzfristige Bindung mit einer weiblichen Artgenossin eingehen. Diese meist von den beteiligten Familien vereinbarten Beziehungen sind jedoch keine dauerhafte Bindung, sondern dienen in erster Linie der Fortpflanzung und dem Erhalt der Familie.
Trandoshaner haben normalerweise nur einen Namen, welcher böse und bedrohlich klingt um ihren Kriegerstatus zu unterstreichen. Das Hauptgewicht liegt auf den R's, K's, und S's.
Beispiele für Namen sind: Bossk, Cradossk, Nakaron, Sliss.
Grundbonus Level 90: +50 Strength, +65 Constitution, +65 Stamina, +20 Agility
Beschränkung: Keine.
|
|
 |
|
Twi'leks
Die Twi'lek sind eine Spezies hochgewachsener, zwischen 1,6 und 2,1 Meter großer, Humanoider, die leicht an ihren tentakelähnlichen Kopfteilen zu erkennen sind, welche aus ihren Hinterköpfen ragen. Diese Fortsätze dienen sowohl als Sinnes- und Wahrnehmungsorgane, wie auch zur unauffälligen Kommunikation. Twi'lek sind intelligent genug um die meisten Sprachen zu erlernen, darunter Basic und Huttese. Ihre eigene Sprache Twi'leki vereint sowohl gesprochene Worte als auch subtile Bewegungen mit den Lekku. Selbst die erfahrensten Linguisten haben Schwierigkeiten diese Lekku-Sprache zu deuten.
Die Hautfarbe ist je nach Abstammung unterschiedlich. So reicht das Spektrum der Ryloth-Twi'lek von hellem weiß bis zu dunklem grün. Rutian-Twi'lek fallen durch ihre blaue Hautfarbe auf und die seltenen Lethan-Twi'lek besitzen rote Haut.
Ihre orangenen oder gelben Augen können im Dunkeln doppelt so weit sehen wie die Augen eines Menschen, wobei sie dann allerdings die Fähigkeit verlieren zwischen Farben zu unterscheiden.
Ryloth ist eine trockene, felsige Welt mit einem besonderen Orbit, welcher die eine Hälfte des Planeten konstant der Sonne zuwendet und sie somit in eine unfruchtbare, unbewohnbare Wüste verwandelt, während die andere Seite in ewige Dunkelheit gehüllt ist. Die einzigen bewohnbaren Bereiche des Planeten liegen rings um den Terminator - der Grenze zwischen Tag und Nacht. In diesen Gebieten des Zwielichts leben die Twi'leks tief unter der Oberfläche verborgen, in ausgedehnten, miteinander verbundenen Katakomben und Kammern. Jede der Städte ist autonom und wird von einer Gruppe von fünf Personen regiert. Diese werden quasi in die Stellung hineingeboren, da der jeweilige Clan darüber schon frühzeitig bestimmt. Stirbt ein Mitlied der Gruppe, werden die restlichen vier Mitglieder ins Exil geschickt, um Platz für die nächste Generation zu schaffen.
Waren ihre Vorfahren noch Jäger, die über die steinigen Ebenen zogen auf der Suche nach Nahrung, so basiert die Gesellschaft der heutigen Twi'lek eher auf der Landwirtschaft. So besteht die Ernährung hauptsächlich aus angebauten Pilzen und rinderähnlichen Rycrits.
Die Technologie ist im Vergleich zum galaktischen Standard eher primitiv. Windmühlen und Turbinen, angetrieben von Stürmen aus heißer Luft aus der Sonnenregion, versorgen die Wohnkomplexe mit Energie für Wärme, Luft und Licht. Diese Hitzestürme erreichen dabei Temperaturen von mehr als 300 Grad und Geschwindigkeiten von bis zu 500 Stundenkilometern.
Obwohl sie nie eine eigene Raumfahrt entwickelten sind die Twi'lek doch in der Lage komplexe technologische Zusammenhänge zu begreifen und beispielsweise Raumschiffe zu steuern. Viele Twi'lek haben ihrer kargen Welt den Rücken gekehrt um zwischen den Sternen der Galaxis ihr Glück zu suchen. . Twi'lek sind durchtrieben und schlau, und bevorzugen es lieber im Hintergrund zu agieren und ihren Verstand zu benutzen statt plumpe Gewalt anzuwenden. Einige arbeiten als Diplomaten, gehen seriösen oder weniger seriösen Geschäften nach, oder aber sind Entertainer oder Glücksritter. Twi'lek sind Eigentümer so bekannter Firmen wie "Galactic Exotics", welche eine Orchideenzucht auf Belsavis betreiben, oder "SchaumAssoc.", eine Werbeagentur, welche für die Öffentlichkeitsarbeit des Corporate Sector verantwortlich ist.
Was ihre galaktischen Beziehungen angeht, so sind die Twi'lek stark auf ihre Nachbarsysteme angewiesen. Außerdem besuchen Händler und Schmuggler den Planeten um Ryll - ein Stoff der in vielen Medikamenten zu finden ist, aber auch als teure suchterzeugende Freizeitdroge benutzt wird - zu erwerben.
Den Namen der Twi'lek folgt ihr Clan-Name und der Apostroph deutet eine Pause in der Aussprache an. Nicht wenige Twi'lek die ihren Heimatplaneten verlassen haben legen den Apostrophen ab und formen zwei eigenständige Namen. Der Schwerpunkt liegt auf den Buchstaben R, K, O, N und T.
Einige Beispiele für Namen: Ann Gella, Bib Fortuna, Koh'shak, Nawara Ven, Oola, Saahir Ru'luv, Tott Doneeta, Tru'eb Cholakk.
Grundbonus Level 90: +40 Precision, +60 Stamina, +60 Agility, +40 Luck
Beschränkungen: Twi'lek können nur spezielle Kopfbedeckungen tragen die für Lekku ausgelegt sind und hergestellt werden.
|
|
 |
|
Wookiees
Wookiees gehören zu den berühmtesten Rassen der Galaxis. Mit 2 bis 2,3 Metern die meisten anderen Spezies überragend und mit einem Pelz bedeckt, haben die Wookiees den Ruf gewalttätig zu sein, obwohl die meisten sehr friedlich sind.
Die Spezies der Wookiees ist auf dem Dschungelplaneten Kashyyyk beheimatet. Die pelzigen Zweibeiner werden im Durchschnitt über zwei Meter groß und verfügen über eine Lebensspanne von mehreren hundert Jahren. Sie sind intelligent und freundlich, und sind sehr eng mit jenen verbunden, die sie mögen und vertrauen. Aber wenn sie verärgert werden, können Wookiees sehr gefährlich sein.
Nahkampffähigkeiten sind ein wichtiger Bestandteil im Leben eines Wookiees. Unstimmigkeiten werden oft durch Stampfen und aggressives Singen bereinigt, aber wenn Wookiees wirklich sauer sind, können schon mal die Pelze fliegen. Ein Nicht-Wookiee-Gegner kann schon mal seine Arme oder Beine verlieren, oder seine Panzerung wird zerdrückt - mit ihm darin.
Kashyyyk ist eine wunderschöne Welt, mit riesigen Wroshyr Bäumen, deren Kronen so eng zusammenwachsen, daß es möglich ist darauf zu gehen. Obwohl einige Gebäude in höheren Regionen errichtet wurden, ermöglichen die verschiedenen Schichten von Kashyyyks Ökosystem, daß der Boden größtenteils unberührt bleibt. Die Wookiees selbst leben hoch oben in Baumhäusern. Familieneinheiten sind ein Teil einer größeren Baumgemeinschaft oder Baumstadt. Eines der größten Zentren auf Kashyyyk ist Rwookrrorro, eine Stadt, die völlig in den Ästen und Stämmen der Wroshyr Bäume errichtet wurde.
Obwohl ihre Heime und viele ihrer persönlichen Gegenstände handgemacht sind, sind die Wookiees nicht technologiefeindlich. Sie haben sogar eine Begabung für High-Tech-Reparaturen, das Navigieren und Steuern von Raumschiffen und sogar für Droidenprogrammierung. Sie beherrschen auch die meisten High-Tech-Waffen, von Blastern oder Disruptorengewehren, bis zu Schiffsblasterkanonen.
Die bevorzugte Bewaffnung der Wookiees ist eine archaische Waffe, der Bowcaster. Diese handgemachte, armbrustähnliche Waffe wurde von den Wookiees entwickelt. Man benötigt enorme Stärke, um sie zu laden und abzufeuern. Sie schießt explosive Energiebolzen, die von einem Sichtgerät ins Ziel gelenkt werden. Viele Wookiees tragen einen Gurt über eine Schulter geschwungen, der einen Munition für den Bowcaster enthält.
Ehre ist ein wichtiges Konzept für Wookiees, und daraus haben sie einen Brauch entwickelt, der sich "Lebensschuld" nennt. Bei diesem Brauch handelt es sich im wesentlichen um einen Treueschwur für eine oder mehrere Personen, die eines Wookiees Leben gerettet haben. Einmal eine Lebensschuld auf sich genommen, steht ein Wookiee dieser Person zur Seite, von einer Seite der Galaxis zur anderen. Wookiees betrachten dies keineswegs als eine Art Sklaverei, sondern als eine persönliche Entscheidung, als eine Ehre. Eine Lebensschuld kann auch erweitert werden und Personen miteinbeziehen, die der Person nahestehen, eine "Ehrenfamile" gründen.
Die Sprache der Wookiees setzt sich aus einer Serie von Grunzern, Bellern, Jaulern und erschreckenden Grollern zusammen. Obwohl viele von ihnen Basic verstehen, lassen es die Stimmbänder nicht zu, es auszusprechen - aber auch hier gibt es ein paar wenige Ausnahmen. Alle drei Jahre feiern die Wookiees ein wichtiges Ereignis: den Tag des Lebens. Während der Feierlichkeiten tragen Wookiees rote Roben und versammeln sich um den Baum des Lebens.
Nach dem Fall der Alten Republik besetzten Einheiten des Galaktischen Imperiums Kashyyyk, um die Wookiees zu versklaven. Viele der Wookiees wurden gefangen und vom Planeten weggeschafft. Ihre natürliche Stärke machte sie zu begehrten Arbeitskräften. Andere wurden von den Trandoshans gejagt, einer reptilienartigen Rasse deren Planet auch im Kashyyyk-System liegt. Es waren die Trandoshans, welche die Wookiees an das Imperium verraten haben. Danach wurde es den verbliebenen freien Wookiees untersagt, durch den Weltraum zu reisen.
Wookiees haben normalerweise nur einen Namen. Diese werden ihnen manchmal aufgrund besonders ehrenvoller Leistungen verliehen. Deshalb klingen die Namen vieler Wookiees sehr ähnlich. Die Namen haben häufig W's, H's, G's, R's oder Y's in sich.
Einige Beispiele bekannter Wookiees sind: Busurra, Chenlambac, Chewbacca, Groznik, Kerritharr, Lowbacca, Mahraccor, Mallatobuck, Ralrracheen, Snoova, Wynni
Grundbonus Level 90: +10 Precision, +85 Strength, +85 Constitution, +40 Stamina
Beschränkungen: Wookiees können nur Rüstungen und Kleidung tragen die besonders für diese Rasse entworfen worden und gecraftet werden.
|
|
 |
|
Zabraks
Die Zabrak sind eine den Menschen sehr ähnliche Spezies, allerdings werden ihre meist haarlosen Schädel von mehreren Hörnern gekrönt. Je nach Rasse sind diese Hörner entweder stumpf und abgerundet oder aber scharf und spitz. Sie sind mit 1,8 bis 2,3 Meter recht groß und ihre Farbe ihrer Haut, welche sie gerne mit Tätowierungen schmücken, reicht ähnlich wie bei den Menschen von hell bis sehr dunkel.
Ihre Heimatwelt Iridonia ist sehr rauh und die Zabrak stehen im Ruf verantwortungsvoll, abgehärtet und standfest zu sein, die Willens sind hohe Risiken einzugehen um ihre Ziele zu erreichen. Sie besitzen eine enorme Willensstärke und dank ihrer mentalen Disziplin können sie ein extremes Maß an Schmerzen ertragen.
Viele Zabrak haben auf der Suche nach neuen Herausforderungen Iridonia verlassen. Für jede Gruppe von Abenteurern stellen Zabrak eine Bereicherung dar und so mancher Zabrak nimmt inzwischen eine Führungsposition ein.
Nur wenige Zabrak sprechen heute noch Alt-Iridonianisch, da diese Sprache so gut wie nicht mehr verwendet wird seit die Zabrak zur universellen Sprache Basic gewechselt sind.
Über die Namensgebung der Zabrak ist nur wenig bekannt, da es nur zwei bekanntere Vertreter der Spezies gibt: Eeth Koth und Khameir Sarin (Darth Mauls wirklicher Name).
Grundbonus Level 90: +50 Precision, +50 Strength, +50 Constitution, +50 Agility
Beschränkungen: None.
|
|
|
|
Letzte Aktualisierung ( Montag, 1. Dezember 2008 )
|
|